4th Axis : Installation interactive immersive

Réponse à un brief institutionnel : Création d’une installation interactive autour du thème “mondes parallèles”

2025 | Projet Portes Ouvertes ESD Paris | Installation Interactive | Creative Coding | IA Générative

Voyager entre les mondes par le mouvement

Conçue à l’occasion des Portes Ouvertes de l’ESD Paris, à l’occasion du Digital Event, 4th Axis est une installation interactive immersive réalisée en groupe autour du thème imposé “mondes parallèles“. Cette œuvre propose de repenser notre rapport à la visite muséale en invitant les spectateurs à voyager entre différents univers à travers le mouvement.

En mêlant capteurs de détection, creative coding et intelligence artificielle, le projet explore la frontière entre réalité, environnement et représentation de soi. Une expérience où le visiteur devient acteur, son corps le contrôleur, et son reflet une œuvre en transformation constante.

image de l'installation interactive pendant la phase de testing

Concept : Des tableaux numériques réagissant au mouvement

4th Axis est une série de tableaux numériques interactifs réagissant aux mouvements des visiteurs. Grâce à un capteur de mouvement, chaque geste permet de basculer d’un tableau à l’autre, représentant un univers parallèle. Le spectateur voit son reflet transformé au sein de l’œuvre, dans une expérience qui brouille les frontières entre réel et imaginaire.

Les univers parallèles

Chaque tableau représente un monde avec ses propres règles visuelles :

  • Monde 1 — Réalité augmentée : Le visiteur se voit en miroir avec des éléments graphiques qui s’ajoutent en temps réel
  • Monde 2 — Abstraction fluide : La silhouette devient forme abstraite dans un environnement de particules liquides
  • Monde 3 — Peintre iconique (IA) : Une IA générative transforme le visage du visiteur dans le style de peintres célèbres (Van Gogh, Dalí, Picasso)
  • Monde 4 — Glitch dimension : Le reflet subit des distorsions numériques, se fragmente et se reconstruit
image de l'installation interactive pendant l'évènement

Technique : Capteurs, creative coding et IA

L’installation mobilise plusieurs technologies pour créer l’expérience interactive :

Capteur de mouvement (Kinect V2)

  • Détection du squelette du visiteur en 3D
  • Reconnaissance des gestes (swipe horizontal pour changer de monde)
  • Tracking de la position dans l’espace
  • Profondeur pour isoler le visiteur du fond

Creative coding (Processing / TouchDesigner)

  • Génération visuelle en temps réel
  • Effets de particules, distorsions, filtres
  • Transitions fluides entre les mondes
  • Optimisation de la performance (60 FPS minimum)

Intelligence artificielle générative (Stable Diffusion)

  • Transformation du visage en style artistique
  • Processing en temps quasi-réel (2-3 secondes)
  • Prompts prédéfinis pour chaque peintre
  • Mise en cache pour fluidité de l’expérience

Projection (vidéoprojecteur 4K)

  • Affichage grand format (2m x 3m)
  • Calibration pour immersion maximale
  • Son spatial synchronisé
processus de création

Réception : Un succès aux Portes Ouvertes

L’installation 4th Axis a été l’une des attractions phares des Portes Ouvertes ESD Paris 2025 :

  • File d’attente constante pendant toute la journée
  • Engagement fort : Temps moyen d’interaction de 3-4 minutes 
  • Viralité : De nombreux visiteurs ont partagé leur expérience sur Instagram
  • Effet waouh : Particulièrement sur le monde IA générative
  • Intérêt pédagogique : Questions approfondies sur les technologies utilisées

Réflexion : Interroger notre rapport au réel

Au-delà de l’aspect technique et ludique, 4th Axis pose une question philosophique : dans quel monde vivons-nous ?

Notre perception de la réalité est constamment filtrée, transformée par notre environnement, nos outils, nos références culturelles. Les réseaux sociaux sont un “monde parallèle” où nous nous présentons sous un jour idéalisé. Les filtres beauté sont des “mondes parallèles” où notre visage est modifié. Même notre mémoire crée des “mondes parallèles” en reconstituant le passé avec des biais.

L’installation suggère que nous naviguons constamment entre différentes versions de nous-mêmes, selon le contexte, l’audience, le média. Dans le monde 1, vous êtes “vous-même”. Dans le monde 3, vous êtes “vous peint par Van Gogh”. Mais lequel est plus “vrai” ? Lequel est plus “beau” ? Lequel préférez-vous ?

Cette installation interactive devient ainsi un miroir philosophique : elle ne montre pas seulement comment la technologie peut transformer notre image, mais elle questionne notre désir même d’être transformé, notre fascination pour les autres versions possibles de nous-mêmes.

Scroll to Top