Réponse à une problématique UX : Application gamifiée pour maintenir la motivation sportive
2024 | Réponse à un appel à projet | UX Design | UI Design | Gamification | Wearables
Comment maintenir la motivation sportive sur le long terme ?
Pawora est une application imaginée dans le cadre d’un appel à projet. Le défi imposé : répondre à une problématique utilisateur concrète via une solution digitale innovante.
La problématique choisie : Pourquoi tant de personnes abandonnent-elles leur pratique sportive après quelques semaines ? Comment créer une expérience qui maintient l’engagement sur la durée ?
Pensée principalement pour les montres connectées (Apple Watch, Galaxy Watch), Pawora aide les utilisateurs à suivre leurs entraînements, progresser et rester motivés grâce à une expérience ludique et personnalisée.
La problématique : L'abandon de la pratique sportive
Le défi : aider les utilisateurs à rester motivés dans leur pratique sportive tout en rendant le suivi d’entraînement plus engageant.
Les constats de départ
- 80% des résolutions sportives sont abandonnées avant mars
- Les applications de fitness actuelles sont trop techniques ou trop impersonnelles
- La motivation initiale s’essouffle rapidement sans renforcement positif
- Les utilisateurs se sentent coupables plutôt qu’encouragés
- Le manque de dimension émotionnelle dans les apps de tracking
Ma réponse UX
Plutôt que de créer une énième application de comptage de calories et de tracking GPS, j’ai choisi d’introduire une dimension émotionnelle et gamifiée : une mascotte virtuelle qui accompagne, motive et… challenge l’utilisateur avec un ton piquant mais bienveillant.
Concept UX : Une mascotte qui évolue avec vous
Pawora est une application conçue principalement pour les montres connectées, combinant programmes d’entraînement, recettes équilibrées, défis communautaires et suivi des progrès. Elle intègre une mascotte virtuelle, à la fois piquante et bienveillante, qui motive l’utilisateur au quotidien via des notifications personnalisées.
L’innovation : L’icône évolutive
Le concept clé de Pawora réside dans son icône d’application qui change d’expression selon l’assiduité de l’utilisateur. Cette gamification visuelle crée un lien émotionnel fort :
- Utilisateur assidu : La mascotte est joyeuse, encourageante, félicite les efforts
- Baisse d’activité : La mascotte devient dubitative, légèrement sarcastique
- Abandon prolongé : La mascotte affiche sa déception, avec des piques humoristiques
- Retour à l’activité : La mascotte se réjouit progressivement, célèbre le come-back
Cette approche transforme la culpabilité en motivation ludique. L’utilisateur veut faire plaisir à sa mascotte, créant une responsabilité émotionnelle douce.